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谷歌vs苹果 可穿戴市场的巨头战争

来源:新财富
2015/11/6 18:52:1613678

  虚拟现实巨头云集
  
  随着虚拟现实技术向民用、商用领域的普及,Facebook、谷歌、三星等科技巨头纷纷加入到消费级的VR大战。2014年3月,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus。Oculus露脸是在2012年8月登陆Kickstarter,一个月募集资金约244万美元。经过两轮融资后,尚没有商业化产品推出的Oculus便被Facebook以高价收购,一时间站在市场的风口。
  
  其实,虚拟现实算不上什么新概念,不过限于技术的发展多年来一直未有突破性的进展。不同于普通3D电影带来的单纯视觉上的“立体”景象,虚拟现实更强调沉浸式与互动式。在该虚拟环境中,用户不仅可以朝任意一个方向看到对应的景象,还能朝该环境中的任意位置移动,甚至可以进入建筑物内部,这意味着虚拟现实构造的感知环境和效果可以是无限大的。技术的成熟和改进使得虚拟现实商业化成为现实。英国咨询公司KZero指出,VR市场的规模将从2014年的不足1亿美元发展到2018年的50亿美元。
  
  收购Oculus后,Facebook的CEO扎克伯格在公开信中写道:这是一个新的交流平台,因为极度真实的体验感,你可以跟身边的人分享无尽的空间和真情实感。鉴于这些广泛的潜在应用,VR技术有机会成为下一代社交和通信平台。
  
  在Facebook的示范效应下,其他巨头也加紧布局这一领域。2014年10月,谷歌携手高通等向Magic Leap注资5.42亿美元,后者估值随之达到120亿美元。MagicLeap是通过一种虚拟视网膜技术,向用户双眼投射光线和图像,实现现实和虚拟融合的效果。在Oculus头盔和其他增强现实技术下,人们看到的是平面显示的画面,而MagicLeap据称则能让真实的3D物体画面出现在人们面前。
  
  除此之外,英特尔也斥资6200万美元投资了虚拟现实公司Avegant,后者正在开发一种叫做Glyph的虚拟现实头盔;苹果收购增强现实技术开发商Metaio,豪华跑车法拉利推出的Augmented Reality Showroom增强现实应用技术正来自Metaio,该应用已被用于零售、汽车等多个民用行业;三星顺势推出了GearVR;索尼于2014年在GDC游戏展上推出虚拟现实设备Project Morpheus;HTC联合游戏公司Valve合作推出虚拟现实眼镜HTC Vive;LG则宣布向LGG3用户推出“VR for G3”虚拟现实设备;微软以1.5亿美元的价格从Osterhout DesignGroup(ODG)公司购买了关于虚拟现实、头戴式智能设备以及相关技术的知识产权,用来为Xbox One打造VR虚拟眼镜。虚拟现实技术领域可谓是巨头云集。
  
  百家争鸣,行业标准缺位
  
  当众多创业者涌入同一个领域时,难免会产生产品同质化严重等资源浪费问题。而智能硬件行业的独特之处就在于,物联网理论上可以连接各种看起来毫不相干的设备,使得它们互为臂膀,走向各种不同的细分方向,尤其是在可穿戴领域。
  
  作为活动跟踪器,Jawbone手环的功能跟Fitbit十分类似,不过通过Jawbone手环可以与Nest进行通讯,让后者根据用户的睡眠状态自行调整室温,而这一功能是Fitbit无法给予的。若是将Jawbone跟谷歌手环相比,两者更是完全不同。谷歌手环主打测量脉搏、心跳和皮肤温度,摇身一变成为健康医疗产品。可见,跨界发展使得智能硬件具有不同的个性功能,更加细分也更加专业。
  
  不过,由于各大巨头都建立了自己的生态圈,各自为政,试图将自身打造为,使得行业缺乏一套通用标准。目前运行的物联网设备几乎没有任何统一的标准和规范,行业标准缺位或将成为阻碍智能硬件快速发展的重要因素之一。
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