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介绍几种高清视频格式

2015/7/9 14:19:46
  一、HDTV概述
  
  1、HDTV的概念
  
  要解释HDTV,我们首先要了解DTV。DTV是一种数字电视技术,是目前传统模拟电视技术的*。所谓的数字电视,是指从演播室到发射、传输、接收过程中的所有环节都是使用数字电视信号,或对该系统所有的信号传播都是通过由二进制数字所构成的数字流来完成的。数字信号的传播速率为每秒19.39兆字节,如此大的数据流传输速度保证了数字电视的高清晰度,克服了模拟电视的先天不足。同时,由于数字电视可以允许几种制式信号的同时存在,因此每个数字频道下又可分为若干个子频道,能够满足以后频道不断增多的需求。HDTV是DTV标准中zui高的一种,即High Definision TV,故而称为HDTV。
  
  2、HDTV中要求音、视频信号达到哪些标准?
  
  HDTV规定了视频必须至少具备720线非交错式(720p,即常说的逐行)或1080线交错式隔行(1080i,即常说的隔行)扫描(DVD标准为480线),屏幕纵横比为16:9。音频输出为5.1声道(杜比数字格式),同时能兼容接收其它较低格式的信号并进行数字化处理重放。
  
  HDTV有三种显示格式,分别是:720P(1280×720P,非交错式),1080i(1920×1080i,交错式),1080P(1920×1080i,非交错式),其中网络上流传的以720P和1080izui为常见,而在微软WMV-HD站点上1080P的样片相对较多。
  
  3、如何收看HDTV节目?
  
  目前有两种方式可欣赏到HDTV节目。一种是在电视上实时收看HDTV,需要满足两个条件,首先是电视可接收到HDT号,这需要额外添加相关的硬件,其次是电视符合HDTV标准,主要是指电视的分辨率和接收端口而言。另一种是在电脑上通过软件播放。目前我国只有极少部分地区可接收到HDTV数字信号,而且HDTV电视的价格仍高高在上,不是普通消费者所能承受的。因此,在网络中找寻HDTC源,下载后在个人电脑上播放,成了大多数HDTV迷们的一个尝鲜方法。
  
  4、哪些是可用于电脑播放的HDTV文件?
  
  网络中流传的HDTV主要以两类文件的方式存在,一类是经过MPEG-2标准压缩,以.tp和.ts为后缀的视频流文件,一类是经过WMV-HD(Windows Media Video High Definition)标准压缩过的.wmv文件,还有少数文件后缀为.avi或.mpg,其性质与.wmv是*一样的。
  
  HDTV文件都比较大,即使是经过重新编码过后的.wmv文件也非同小可。以一部普通电影的时间长度来计算,.wmv文件将会有4G以上,而同样时间长度的.tp和.ts文件能达到8G以上,有的甚至达到20多G。因此,除了通过文件后缀名,还可以通过文件大小来判断是否为HDTV文件。
  
  5、如何在个人电脑上播放HDTV节目?
  
  对于.wmv文件,只要系统安装了Windows Media Player 9或更高版本,就可以正常播放,一些播放软件的版本已经开始支持WMV-HD,如WINDVD6等,也可以直接使用这些软件播放HDTV。有些HDTV文件在压缩过程中采用了其它标准的编码格式,就需要安装对应的解码器,遇到Windows Media Player9不能正常播放时,可以再安装ffdshow,它带有各种zui常用的解码器。播放以.tp和.ts为后缀的视频流文件要稍微麻烦一点,因为文件中分别包含有AC3音频信息和MPEG-2视频信息。好在现下有已经不少专门播放.tp和.ts文件的软件问世了,Moonlight-Elecard MPEG Player就是其中一款比较常见的支持HDTV播放的软件,目前的版本为2.x。安装完后,也可以运行其它播放软件来调用Moonlight-Elecard MPEG Player的解码器进行播放。
  
  6、如何鉴别HDTV的显示格式?
  
  目前我们无法仅从文件名称、大小上来判定一个HDTV文件的显示格式是720P还是1080i,或是1080P,但是有不少软件可以在播放时显示影片的图像信息,如WINDVD、zplay等,在软件的控制面板中选择对应的选项就可以看到详细的信息。
  
  7、为什么我只能看到图像,却听不到声音?
  
  这是因为未安装AC3音频解码器,导致HDTV文件中的音频信息不能被正确识别的原因。解决的方法是下载并安装对应的音频解码器,常用的有AC3 Filter,这些音、视频解码器只需安装一次即可播放HDTV文件时系统会自动调用,而不必每次播放的时候都打开其控制界面。
  
  8、为什么我播放HDTV时会出现丢帧现象?
  
  在家用电脑上播放HDTV,对其硬件配置要求较高,主要是与CPU、显存、内存紧紧相关,如果这三样中有一样性能过低,就会产生一些播放问题。播放HDTV时会出现丢帧现象是显存容量不够造成的,尤其是在播放1080i格式HDTV的时候,1920×1080的像素量,需要足够大的显存才能满足其数据吞吐,因此显存至少需要64M以上,建议128M。由于是2D显示,所以对显卡核心的运算能力要求反而不是很高。
  
  9、为什么我播放HDTV时会经常出现画面和语音停顿的现象?
  
  一些采用了WMV-HD重新编码的HDTV文件,因为有着较高的压缩率,在播放时就需要非常高的CPU运算能力来进行实时解码,一般来说P42.0G/AMD2000+以上及同级别的CPU可达到这个要求。同时,由于HDTV的数据流较大,需要足够的内存来支持,推荐在256M以上。如果你的电脑满足不了这样的配置,就可能会在播放过程中产生画面与语音不同步、画面经常停顿、爆音等现象。严重的话甚至无法顺利观看。如果这种现象不太严重,则可以通过优化系统和一些小技巧来改善。
  
  10、如何优化系统以保证顺利地播放HDTV?
  
  除非你的电脑硬件配置的确很强,否则就很可能需要对系统进行一些优化,以便可以顺利地播放HDTV。首先是在播放HDTV前关闭所有没有用的后台程序或进程,尽量增加系统的空闲资源为播放HDTV服务;其次是选择一款占用系统资源较低的软件来播放HDTV。Windows Media Player、WINDVD等软件占用系统资源较多,在硬件配置本就不高的系统上会影响HDTV的播放效果,这时可以选择使用BSPlayer。BSPlayer是一款免费软件,zui大的特点就是占用系统资源很小,尤其在播放HDTV文件时,与其它几个资源占用大户相比效果更为明显。另外,运行播放软件后立即打开任务管理器(仅在Windows 2000/XP中有效),将播放软件的进程级别设置为zui高,这样也可以为HDTV的播放调用更多的系统资源。除此之外,安装更高版本的Direct X,也能更好地支持HDTV的播放。
  
  11、还有什么其它的技巧?
  
  如果你的PC可以流利地播放HDTV,那么你*会感到遗憾的,可能就是抱怨显示器太小和音箱太不够劲了。音箱的问题没有好的方法可以解决,必竟PC音箱和家庭影院的音箱两者是不可同比的,然而我们可以通过调高显示器的分辨率来提高画面的清晰度和细节感。现在主流的显示器为17寸纯平CRT(因为改变标准分辨率只会给LCD带来负面影响,因此这种方法只针对普通的CRT显示器),中低档的17寸显示器很难达到1600×1200以上的分辨率,即使达到了其水平扫描率也在60Hz以下,但是请不要忘了,电视信号的水平扫描率也就是在这个水平上。
  
  720P的水平扫描率为60Hz,1080i则有50Hz和60Hz两种,分别为我国和美国地区的标准。也就是说,即使你在显示器水平扫描率为60Hz的状态下全屏观看HDTV或DVD等其它视频,你是感觉不到晃眼的,这主要是由于人眼对于动态和静态物体的感应不同造成的。
  
  因此你可以在观看HDTV的时候,放心地将显示器水平扫描率设为60Hz,进而将分辨率调高,平时使用再调回标准分辨率即可。存放HDTV文件的硬盘分区必须转换为NTFS格式,因为一部HDTV电影通常是几个4.3GB的视频文件组成(为了方便刻录在DVD上面),而FAT32是无法管理2GB以上的文件的,因此务必转换分区格式。
  
  二、H.264概述
  
  JVT(Joint Video Team,视频联合工作组)于2001年12月在泰国Pattaya成立。它由ITU-T和ISO两个标准化组织的有关视频编码的专家联合组成。JVT的工作目标是制定一个新的视频编码标准,以实现视频的高压缩比、高图像质量、良好的网络适应性等目标。
  
  目前JVT的工作已被ITU-T接纳,新的视频压缩编码标准称为H.264标准,该标准也被ISO接纳,称为AVC(Advanced Video Coding)标准,是MPEG-4的第10部分。H.264标准可分为三档:基本档次(其简单版本,应用面广);主要档次(采用了多项提高图像质量和增加压缩比的技术措施,可用于SDTV、HDTV和DVD等);扩展档次(可用于各种网络的视频流传输)。
  
  H.264不仅比H.263和MPEG-4节约了50%的码率,而且对网络传输具有更好的支持功能。它引入了面向IP包的编码机制,有利于网络中的分组传输,支持网络中视频的流媒体传输。H.264具有较强的抗误码特性,可适应丢包率高、干扰严重的无线信道中的视频传输。H.264支持不同网络资源下的分级编码传输,从而获得平稳的图像质量。
  
  H.264能适应于不同网络中的视频传输,网络亲和性好。H.261是zui早出现的视频编码建议,目的是规范ISDN网上的会议电视和应用中的视频编码技术。它采用的算法结合了可减少时间冗余的帧间预测和可减少空间冗余的DCT变换的混合编码方法。和ISDN信道相匹配,其输出码率是p×64kbit/s。p取值较小时,只能传清晰度不太高的图像,适合于面对面的电视;p取值较大时(如p>6),可以传输清晰度较好的会议电视图像。
  
  H.263建议的是低码率图像压缩标准,在技术上是H.261的改进和扩充,支持码率小于64kbit/s的应用。但实质上H.263以及后来的H.263+和H.263++已发展成支持全码率应用的建议,从它支持众多的图像格式这一点就可看出,如Sub-QCIF、QCIF、CIF、4CIF甚至16CIF等格式。
  
  MPEG-1标准的码率为1.2Mbit/s左右,可提供30帧CIF(352×288)质量的图像,是为CD-ROM光盘的视频存储和播放所制定的。MPEG-l标准视频编码部分的基本算法与H.261/H.263相似,也采用运动补偿的帧间预测、二维DCT、VLC游程编码等措施。
  
  此外还引入了帧内帧(I)、预测帧(P)、双向预测帧(B)和直流帧(D)等概念,进一步提高了编码效率。在MPEG-1的基础上,MPEG-2标准在提高图像分辨率、兼容数字电视等方面做了一些改进,例如它的运动矢量的精度为半像素;在编码运算中(如运动估计和DCT)区分“帧”和“场”;引入了编码的可分级性技术,如空间可分级性、时间可分级性和信噪比可分级性等。
  
  近年推出的MPEG-4标准引入了基于视听对象(AVO:Audio-Visual Object)的编码,大大提高了视频通信的交互能力和编码效率。MPEG-4中还采用了一些新的技术,如形状编码、自适应DCT、任意形状视频对象编码等。但是MPEG-4的基本视频编码器还是属于和H.263相似的一类混合编码器。
  
  总之,H.261建议是视频编码的经典之作,H.263是其发展,并将逐步在实际上取而代之,主要应用于通信方面,但H.263众多的选项往往令使用者无所适从。MPEG系列标准从针对存储媒体的应用发展到适应传输媒体的应用,其核心视频编码的基本框架是和H.261一致的,其中引人注目的MPEG-4的“基于对象的编码”部分由于尚有技术障碍,目前还难以普遍应用。
  
  因此,在此基础上发展起来的新的视频编码建议H.264克服了两者的弱点,在混合编码的框架下引入了新的编码方式,提高了编码效率,面向实际应用。同时,它是两大标准化组织的共同制定的,其应用前景应是不言而喻的。
  
  1、JVT的H.264
  
  H.264是ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)的联合视频组(JVT:join tvideo team)开发的一个新的数字视频编码标准,它既是ITU-T的H.264,又是ISO/IEC的MPEG-4的第10部分。1998年1月份开始草案征集,1999年9月,完成*个草案,2001年5月制定了其测试模式TML-8,2002年6月的JVT第5次会议通过了H.264的FCD板。2003年3月正式发布。
  
  H.264和以前的标准一样,也是DPCM加变换编码的混合编码模式。但它采用“回归基本”的简洁设计,不用众多的选项,获得比H.263++好得多的压缩性能;加强了对各种信道的适应能力,采用“网络友好”的结构和语法,有利于对误码和丢包的处理;应用目标范围较宽,以满足不同速率、不同解析度以及不同传输(存储)场合的需求;它的基本系统是开放的,使用无需版权。
  
  在技术上,H.264标准中有多个闪光之处,如统一的VLC符号编码,高精度、多模式的位移估计,基于4×4块的整数变换、分层的编码语法等。这些措施使得H.264算法具有很的高编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比H.263节约50%左右的码率。H.264的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应IP和无线网络的应用。
  
  2、H.264的技术亮点
  
  (1)分层设计
  
  H.264的算法在概念上可以分为两层:视频编码层(VCL:Video Coding Layer)负责的视频内容表示,网络提取层(NAL:Network Abstraction Layer)负责以网络所要求的恰当的方式对数据进行打包和传送。在VCL和NAL之间定义了一个基于分组方式的接口,打包和相应的信令属于NAL的一部分。这样,高编码效率和网络友好性的任务分别由VCL和NAL来完成。
  
  VCL层包括基于块的运动补偿混合编码和一些新特性。与前面的视频编码标准一样,H.264没有把前处理和后处理等功能包括在草案中,这样可以增加标准的灵活性。
  
  NAL负责使用下层网络的分段格式来封装数据,包括组帧、逻辑信道的信令、定时信息的利用或序列结束信号等。例如,NAL支持视频在电路交换信道上的传输格式,支持视频在Internet上利用RTP/UDP/IP传输的格式。NAL包括自己的头部信息、段结构信息和实际载荷信息,即上层的VCL数据。(如果采用数据分割技术,数据可能由几个部分组成)。
  
  (2)高精度、多模式运动估计
  
  H.264支持1/4或1/8像素精度的运动矢量。在1/4像素精度时可使用6抽头滤波器来减少高频噪声,对于1/8像素精度的运动矢量,可使用更为复杂的8抽头的滤波器。在进行运动估计时,编码器还可选择“增强”内插滤波器来提高预测的效果。在H.264的运动预测中,一个宏块(MB)可以按图2被分为不同的子块,形成7种不同模式的块尺寸。这种多模式的灵活和细致的划分,更切合图像中实际运动物体的形状,大大提高了运动估计的程度。
  
  在这种方式下,在每个宏块中可以包含有1、2、4、8或16个运动矢量。在H.264中,允许编码器使用多于一帧的先前帧用于运动估计,这就是所谓的多帧参考技术。例如2帧或3帧刚刚编码好的参考帧,编码器将选择对每个目标宏块能给出更好的预测帧,并为每一宏块指示是哪一帧被用于预测。
  
  (3)4×4块的整数变换
  
  H.264与先前的标准相似,对残差采用基于块的变换编码,但变换是整数操作而不是实数运算,其过程和DCT基本相似。这种方法的优点在于:在编码器中和解码器中允许精度相同的变换和反变换,便于使用简单的定点运算方式。也就是说,这里没有“反变换误差”。
  
  变换的单位是4×4块,而不是以往常用的8×8块。由于用于变换块的尺寸缩小,运动物体的划分更,这样,不但变换计算量比较小,而且在运动物体边缘处的衔接误差也大为减小。
  
  为了使小尺寸块的变换方式对图像中较大面积的平滑区域不产生块之间的灰度差异,可对帧内宏块亮度数据的16个4×4块的DC系数(每个小块一个,共16个)进行第二次4×4块的变换,对色度数据的4个4×4块的DC系数(每个小块一个,共4个)进行2×2块的变换。
  
  H.264为了提高码率控制的能力,量化步长的变化的幅度控制在12.5%左右,而不是以不变的增幅变化。变换系数幅度的归一化被放在反量化过程中处理以减少计算的复杂性。为了强调彩色的逼真性,对色度系数采用了较小量化步长。
  
  (4)统一的VLC
  
  H.264中熵编码有两种方法,一种是对所有的待编码的符号采用统一的VLC(UVLC:UniversalVLC),另一种是采用内容自适应的二进制算术编码(CABAC:Context-Adaptive Binary Arithmetic Coding)。CABAC是可选项,其编码性能比UVLC稍好,但计算复杂度也高。UVLC使用一个长度无限的码字集,设计结构非常有规则,用相同的码表可以对不同的对象进行编码。这种方法很容易产生一个码字,而解码器也很容易地识别码字的前缀,UVLC在发生比特错误时能快速获得重同步。
  
  (5)帧内预测
  
  在先前的H.26x系列和MPEG-x系列标准中,都是采用的帧间预测的方式。在H.264中,当编码Intra图像时可用帧内预测。对于每个4×4块(除了边缘块特别处置以外),每个像素都可用17个zui接近的先前已编码的像素的不同加权和(有的权值可为0)来预测,即此像素所在块的左上角的17个像素。
  
  显然,这种帧内预测不是在时间上,而是在空间域上进行的预测编码算法,可以除去相邻块之间的空间冗余度,取得更为有效的压缩。如图4所示,4×4方块中a、b、...、p为16个待预测的像素点,而A、B、...、P是已编码的像素。如m点的值可以由(J+2K+L+2)/4式来预测,也可以由(A+B+C+D+I+J+K+L)/8式来预测,等等。按照所选取的预测参考的点不同,亮度共有9类不同的模式,但色度的帧内预测只有1类模式。
  
  (6)面向IP和无线环境
  
  H.264草案中包含了用于差错消除的工具,便于压缩视频在误码、丢包多发环境中传输,如移动信道或IP信道中传输的健壮性。为了抵御传输差错,H.264视频流中的时间同步可以通过采用帧内图像刷新来完成,空间同步由条结构编码(slice structure dcoding)来支持。
  
  同时为了便于误码以后的再同步,在一幅图像的视频数据中还提供了一定的重同步点。另外,帧内宏块刷新和多参考宏块允许编码器在决定宏块模式的时候不仅可以考虑编码效率,还可以考虑传输信道的特性。除了利用量化步长的改变来适应信道码率外,在H.264中,还常利用数据分割的方法来应对信道码率的变化。
  
  从总体上说,数据分割的概念就是在编码器中生成具有不同优先级的视频数据以支持网络中的服务质量QoS。例如采用基于语法的数据分割(syntax-based data partitioning)方法,将每帧数据的按其重要性分为几部分,这样允许在缓冲区溢出时丢弃不太重要的信息。还可以采用类似的时间数据分割(temporal data partitioning)方法,通过在P帧和B帧中使用多个参考帧来完成。在无线通信的应用中,我们可以通过改变每一帧的量化精度或空间/时间分辨率来支持无线信道的大比特率变化。可是,在多播的情况下,要求编码器对变化的各种比特率进行响应是不可能的。
  
  因此,不同于MPEG-4中采用的精细分级编码FGS(Fine Granular Scalability)的方法(效率比较低),H.264采用流切换的SP帧来代替分级编码。
  
  3、H.264的性能测试
  
  TML-8为H.264的测试模式,用它来对H.264的视频编码效率进行比较和测试。测试结果所提供的PSNR已清楚地表明,相对于MPEG-4(ASP:AdvancedSimpleProfile)和H.263++(HLP:HighLatencyProfile)的性能,H.264的结果具有明显的*性,如图5所示。H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)和H.263++(HLP)明显要好,在6种速率的对比测试中,H.264的PSNR比MPEG-4(ASP)平均要高2dB,比H.263(HLP)平均要高3dB。
  
  6个测试速率及其相关的条件分别为:
  
  ⑴压缩(Compression)
  
  压缩是制作数字电影的一个重要感念。视频和音频在数字化过程中都可以通过电脑进行压缩。当声音和画面被压缩后,他们可以更的得到CPU的处理并减少视频及音频文件占用的硬盘空间。压缩也是视频在网络上传播的关键,必须将文件大小压缩至带宽允许的程度才可以被用户下载。
  
  了解视频压缩当所有的视频流的重要组成部分贡献在控制转换比率方面,但真正存储的还是压缩比。一般来说。视频领域使用有两种压缩类型:空间SPATIAL,时间TEMPORAL。通过两种类型的结合,录制文件可以被压缩到无压缩之前的几分之一大小。MPEG--1:愿意是1/2(352*240)。24位色,每秒30帧,它生成的码流为1.5M/S的VHS级的视频。
  
  MPEG--2:高清晰高压缩。码率为1.5MB/S到40.MB/S。SVCD用的是MPEG--2技术,码率2.3MB/S。影响VCD图像质量的主要因素由于VCD采用MPEG算法对视频图像进行压缩,因此其图像质量将主要取决于节目源的质量,因此在制做VCD节目时使用高质量的视频节目源,并尽量使用源带,因为录像带每复制一次就增加一次背景噪声,噪声会大大增加每帧数据量从而影响压缩图象的质量,为了提高信噪比,应尽可能消除来自器材的问题,如定期清洗录像机磁头,使用屏蔽性能较好的视频电缆,给录象机和电视机设置公共地线。应该特别注意的是,录像带经录像机重放和视频缆线的传输后产生的信号失真要比MPEG压缩失真影响更大。
  
  TV制式NTSC是1952年由美国国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准。美国、加拿大等大部分西球国家以及中国的中国台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制试。
  
  TV制式PAL是由西德在1962年的彩色电视广播标准,这克服了NTSC制式因相对敏感造成色彩失真的缺点,西德、英国、等一些西区国家、新加坡、中国大陆及香港、澳大利亚、新西兰等国家均采用这种制式。复合视频和S-Video
  
  NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信号是由多种数据"叠加"起来的,故称之为"复合视频"。S-Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。
  
  ⑵视频捕捉卡(The Video Card)
  
  视频捕捉卡需要占用电脑的一个扩充槽,视频信号通过它由放像设备被捕捉入电脑。一般来说,视频捕捉卡都附带一个扩展坞,上面提供用以连接放像设备的各种插口。数字化的视频信号所占硬盘空间都非常大,所以很多捕捉卡在采集视频信号的同时对信号进行压缩,以避免在CPU、数据桥(连接捕捉卡和电脑)以及写入硬盘时可能出现的瓶颈。所谓的瓶颈,就是指当以上之中任何一个环节来不及处理输入的信号,zui直接的后果一般就是部分视频内容(帧)的丢失。当视频流被捕捉入电脑时,它将会被存储为一个视频文件。
  
  你可以通过你的视频捕捉软件一个帧速度,比如15帧,视频捕捉软件就会通过捕捉卡以每秒种15幅静止画面的速度将输入的视频信号保存到缓存中,然后将视频文件写入硬盘。zui容易出现瓶颈的地方是硬盘。所以,安装一个持续吞吐量尽可能高的硬盘非常重要,要知道,硬盘要连续处理的数据甚至比你想象的还要大。那些制作广播级影视作品的人一般都使用磁盘阵列,通过几个硬盘的协作获得zui大的吞吐量。我说的简单一点,应该很容易懂的。
  
  HDTV普遍指高清晰视频。H.264指的是这个视频的编码格式1080p指的是这个视频的分辨率及扫描方式1080P就是分辨率1920X1080隔行扫描(逐行扫描是i,比如720i就是分辨率1280X720,逐行扫描)WAF就是像楼上说的,是一个制作并发布高清晰视频文件的小组,他们有一定的制作标准.比如所发布的视频压缩比例,文件大小等苹果下载的视频文件都是以H.264编码方式编码的.简单点,容易明白:高清,只是一种标准,你理解成高清晰就对了,高清晰的要求是画质达到1080这么宽,目前VCD是320,所以很低了。HDTV是高清电视,它指的是电视系统,指能达到高清标准的电视系统H264是视频编码(压缩),在这里提出只是因为它能压缩高清标准的电视,其实高清并不规定用什么方式压缩。
  
  1080p也是高清中的概念,1080指每行1080个像素,p指逐行,电视分逐行和隔行两种扫描方式,你不用关系太多,1080i就是隔行逐行比隔行好。WAF其实与高清没什么关系,楼上说了,只是一个业余组织而已。
  
  总结,只要画面比较大,清晰,就算高清了,不用管太多普通家用电视的分辨352*288(我的电视卡播放的原始分辨率),这和电视机没有关系,播放的节目就是这样,对于普通电视来说,屏幕再大分辨率还是那样。
  
  现在用电脑播放的视频都是经过压缩的,不经过压缩,那是不可想象的,而HDTV不是指什么视频解码之类的,是一种数字电视技术,不能说什么压缩不压缩的,如果你想把数字电视节目转到电脑上看,可以转成TS格式的文件来做,那将是zui接近原始HDTV分辨率的视频。TS格式的视频是我见过的分辨率zui高(原始分辨率在1600以上)zui清晰的视频(且文件容量巨大,一个电影可占7,8G以上),Quick Time少有听说有多高清的视频。
  
  不知道你那里开没开通数字电视,正真的数字节目,即HDTV可以实现从电视台的现场转播到家里的高清电视的数字化(现在的有线电视都是模拟),可以观赏到分辨率达1080P的节目。DVD是经过MPEG-2压缩的。H.264上边已经说的清楚啦:(基本档次(其简单版本,应用面广);主要档次(采用了多项提高图像质量和增加压缩比的技术措施,可用于SDTV、HDTV和DVD等);扩展档次(可用于各种网络的视频流传输)。目前没有在网络上应用。而DVD Rip格式的视频文件在网上很是流行。DVD Rip简单的其实就是一种DVD的备份技术。
  
  AVI格式:它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。它于1992年被Microsoft公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一MPEG格式:它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。
  
  MPEG文件格式是运动图像压缩算法的标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其zui大压缩比可达到200:1)。目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
  
  MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的标准。也就是我们通常所见到的VCD制作格式。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
  
  MPEG-2:制定于1994年,设计目标为工业标准的图像质量以及更高的传输率。这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。
  
  这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
  
  MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用zui少的数据获得*的图像质量。目前MPEG-4zui有吸引力的地方在于它能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。
  
  另外,这种文件格式还包含了以前MPEG压缩标准所不具备的比特率的可伸缩性、动画精灵、交互性甚至版权保护等一些特殊功能。这种视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和DivXAVI等。
  
  Div X格式:这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,也即我们通常所说的DV Drip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术,说白了就是使用Div X压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩,然后再将视频与音频合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一。这种编码对机器的要求也不高,所以Div X视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁zui大的新生视频压缩格式,号称DVD杀手或DVD*。
  
  MOV格式:美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的Quick Time Player。具有较高的压缩比率和较的视频清晰度等特点,但是其zui大的特点还是跨平台性,即不仅能支持Mac OS,同样也能支持Windows系列。
  
  ASF格式:它的英文全称为Advanced Streamingformat,它是微软为了和现在的Real Player竞争而推出的一种视频格式,用户可以直接使用Windows自带的Windows MediaPlayer对其进行播放。由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错(高压缩率有利于视频流的传输,但图像质量肯定会的损失,所以有时候ASF格式的画面质量不如VCD是正常的)。
  
  WMV格式:它的英文全称为Windows Media Video,也是微软推出的一种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。
  
  WMV格式的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
  
  RM格式:Real Net works公司所制定的音频视频压缩规范称为Real Media,用户可以使用RealPlayer或Real One Player对符合Real Media技术规范的网络音频/视频资源进行实况转播并且Real Media可以根据不同的网络传输速率制定出不同的压缩比率,从而实现在低速率的网络上进行影像数据实时传送和播放。这种格式的另一个特点是用户使用Real Player或Real One Player播放器可以在不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。另外,RM作为目前主流网络视频格式,它还可以通过其Real Server服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由Real Server服务器负责对外发布和播放。
  
  RM和ASF格式可以说各有千秋,通常RM视频更柔和一些,而ASF视频则相对清晰一些。
  
  RMVB格式:这是一种由RM视频格式升级延伸出的新视频格式,它的*之处在于RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用。
  
  这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外,相对于DV Drip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同样视听品质的RMVB格式,其个头zui多也就400MB左右。不仅如此,这种视频格式还具有内置字幕和无需外挂插件支持等*优点。要想播放这种视频格式,可以使用Real One Player 2.0或Real Player 8.0加Real Video 9.0以上版本的解码器形式进行播放。

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