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AR眼镜实景指挥技术难点

发布时间:2019/7/29 11:21:07
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  AR眼镜用于实景指挥是可行的,但大规模投入使用还需要解决一些技术难题:
 
  AR眼镜功耗优化
 
  未来5G普及后,4K级乃至8K级的视频传输问题基本可以解决,但这个级别的视频编解码、5G传输的功耗问题是不容忽略的,怎么进行功耗优化是难点。对AR眼镜来说,3D模型渲染也是功耗较大的模块。新型的注视点渲染技术通过忽略大部分的像素渲染,可以显著降低渲染占用的功耗,但注视点渲染需要眼动追踪技术的支持,目前仍不成熟。幸运的是,AR眼镜指挥对渲染技术的要求是不高的,早前甚至可以通过2D图像叠加的方式直接代替。
 
  大屏显示
 
  目前AR眼镜支持的FOV仍比较小,52度FOV在业界已经接近上限,这限制了近眼显示时的屏幕尺寸。随着AR光学显示技术进一步突破,实景指挥时大屏显示问题应能解决。
 
  高分辨率、高质量视频拍摄
 
  受AR眼镜的尺寸和功耗限制,在AR眼镜上集成能拍摄2K甚至4K级视频用于指挥调度并不容易,目前业界一般支持的视频拍摄分辨率上限是1080P高清。由于佩戴者本身是移动的,要拍摄到稳定的视频还需要光学防抖或者EIS防抖系统的支持。AR眼镜佩戴者和拍摄对象的移动还容易在视频拍摄时引起运动模糊,要减少运动模糊需要高帧率的高速相机,但这种高速相机集成到AR眼镜上并不容易。(作者:姚寒星)

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