真三维场景虚拟抠像实时渲染AllCAST
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410真三维场景虚拟抠像实时渲染AllCAST

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2021-04-22 14:12:22
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产品简介

真三维场景虚拟抠像实时渲染AllCAST
小型虚拟演播室的实际平均吸声系数大致是0.45~0.5,各频率要求吸声量相差不大,若地面铺设化纤地毯,对高频有一定吸音量,则其它表面平均吸声将达到0.53,这就要求用复合结构来获得频带宽,效率高的吸声量。

详细介绍

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北京视讯天行的员工在实践中,总结出“短”、“平”,”均”是虚拟演播室混响时间设计时三项重要准则。

一、“短”。混响时间比同体积,同功能的播音室、录音室要短,并随着录音新技术的运用,总的趋势是逐渐缩短;但也绝非越短越好,就是供语言用的虚拟演播室,混响时间不宜少于0·30秒。

二、“平”。频率特性曲线否定了过去那种取一值为中频混响值,而低频上升,高频下降的传统确定。而要求“平”。考虑到汉语与外语的差别,国外演播往往要求语气柔和和自然,汉语要求语调高昂有力,故在“平”时基础上还要求高频混响比中频略长。要做到此点,实际是较困难的,对于小型虚拟演播室,只要有“平”的,就基本能实现其功能了。

三、“均”。传声器拾音的好坏与传声器位置混响特性密切相关,故要求虚拟演播室混响声场均匀。这样在短而均的混响声场中,录音工作者可根据剧种,乐队等不同条件合理安排话筒的远近,调节‘声能比’来求得适宜的声环境。

小型虚拟演播室的实际平均吸声系数大致是0.45~0.5,各频率要求吸声量相差不大,若地面铺设化纤地毯,对高频有一定吸音量,则其它表面平均吸声将达到0.53,这就要求用复合结构来获得频带宽,效率高的吸声量。由于电视虚拟演播室内有光滑平整的天幕,平顶上有庞大的空调设备和装有大量演出用的照明灯具,在演播过程中布景、道具摄象机、设备和演员,工作人员的活动,都会影响混响频率特性。故混响设计虽要求考虑多方因素,但重要的首先控制好低频混响,在施工中进行音质调试是十分必要的。导控室、声控室是虚拟演播室的神经中枢,其所有声源都在此控制和混合,故要作好控制室的音质设计。

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