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何为多点触摸屏

时间:2015-01-30      阅读:961

多点触摸屏简介

多点触摸屏,使用两点或两点以上不同态势介质触摸屏幕表面,可以以实现图片缩放、旋转等各种多点触摸应用。并同时具备触点传统单点红外触摸屏的一切功能和优势。提供17寸到200寸的全系列全规格产品,满足户外应用和免维护应用的高要求的应用环境,如ATM、POS、游戏机,广告等户外和半户外等应用场所。多点触摸红外屏,支持Windows 2000/XP/VISITA/win7操作系统的多点触摸应用,基于触点提供的SDK数据包进行多点触摸应用。多点触摸红外屏,支持Windows 7操作系统的多点触摸应用,无需安装驱动,即插即用。基Windows7自带的SDK数据包即可进行多点触摸应用产品的开发和应用。定义:区别于传统的单点触摸屏 ,多点触摸屏的zui大特点在于可以两只手,多个手指,甚至多个人,同时操作屏幕的内容,更加方便与人性化.多点触摸技术也叫多点触控技术.

 

应用 

  应用:多点触控在实际应用中被分为两个层面: 

  其一、是主控芯片能够同时采集多点信号, 

  其二、是能够判断每路手指触摸信号的意义,换句话说就是能够为用户提供手势识别功能。 

  产品特点 

多点触控技术分类:

  1、“LLP(laser light plane)技术”,主要运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。 

  2、“FTIR(Frustrated Total Internal Reflection)技术”,会在屏幕的夹层中加入LED光线,当用户按下屏幕时,便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点,从而作出反应。 

  3、“ToughtLight技术”,运用投影的的方法,把红外线投影到屏幕上。当屏幕被阻挡时,红外线便会反射,而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向。再经系统分析,便可作出反应。 

  4、“Optical Touch技术”,它在屏幕顶部的两端,分别设有一个镜头,来接收用户的手势改变和触点的位置。经计算后转为坐标,再作出反应。 

  超大尺寸 : 多点触摸屏能够支持17寸至200寸任意显示器的尺寸,能够实现超大红外多点触摸墙,充分满足不同行业领域对于超大触摸设备的需求。 

  反应灵敏: 

  多点触摸屏较其他红外触摸屏而言,反应速度得到了进一步的提升,能够实现zui快5ms的反应速度,点击、拖曳、双击、放大缩小图片能够简单、准确的在多点触摸屏上实现。 

  抗环境光能力强: 

  多点触摸屏,通过对抗光技术的进一步改进,能够有效地保证触摸屏在任何光线照射的情况下,仍然能够进行正常的工作,无论在室内还是室外,都能够达到的触摸效果,充分拓展了红外多点触摸屏的应用领域。 

相比传统的单点触摸屏4pin或5pin的少量信号线而言,多点触摸屏幕在导电层上划分出了许多独立的触控单元,而每个单元通过独立的引线连接到外部电路。由于所有的触控单元呈矩阵形排布,所以无论用户手指接触到哪一个部分,系统都能够对相应手指动作产生反应。

上市产品

   

  在已上市产品中,苹果的iPhone以及MacBook笔记本都能够基本达到这种应用目的,“国产神机”魅族M8手机的3.4“触摸屏也属于多点触摸屏。 

  但是目前iPhone手机和魅族M8手机仅能允许2个手指同时作用来完成旋转、缩放等功能,zui多算是双重触控。而微软的Surface Computer就更加惊人了,其能够同时对多个触点产生反映。

工作原理

  红外多点触摸屏是利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测操作者的触摸动作的。红外多点触摸屏需要在显示器的前面安装了一个电路板外框,电路板在屏幕四边布置有红外发射管和红外接收管一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。用户在触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横竖两条红外线,因而可以判断出触摸点在屏幕的位置。任何不透光的物体都可改变触点上的红外线而实现多点触摸屏操作。 

  多重触控的任务可以分解为两个方面的工作,一是同时采集多点信号,二是对每路信号的意义进行判断,也就是所谓的手势识别。与只能接受单点输入的触摸技术相比,多重触控技术允许用户在多个地方同时触摸显示屏,以便能够对网页或图片进行伸缩和旋转等操作。 

  为了实现多点触控功能,多重触控屏与单点触摸屏采用了*不同的结构。从屏幕的外部看,单点触摸屏只有很少几根信号线(一般为4Pin或者5Pin),而触多重触控屏有很多引线;从内部看,单点触摸屏的导电层只是一个平板,而多重触控屏则是平板上划分出许许多多相对独立的触控单元,每个触控单元通过独立的引线连接到外部电路,所有触控单元在板子上呈矩阵排列。这样,当用户的手指触摸到屏幕上的某个部位时,会从相应的检测线输出信号。手指移动到另一个部位时,又会从另外的检测线输出信号。 

 

与单点区别

  • 也就是说你按屏幕一个地方的功能键,另一个地方也可以按,有很多游戏这样操作起来非常便捷,比如一边移动一边发等等。相对于电阻屏的单点触控来说,电容屏要好得多,*,电阻屏你用一个手指按住屏幕一个图标,另一只手无论按哪里都没有用。电容屏却可以享受多点触控的效果。但是对于S60V5机来说,电阻屏已经足够了,没有必要使用电容屏。电容屏一般用于安卓手机,iphone和平板电脑。电容屏一般采用玻璃材质,与电容屏的硬塑不同,不能受到挤压,易碎,这也是电容屏的缺点之一。 

 

单点触控就是设备只能识别一个地方的接触,多点就是像IPHONE那样可以两个手或者更多同时识别出来,比如你用两个手指头对着图做放大装就放大了。单点的责会识别成两个点中间位置。

 

 

目前触摸屏主要分为三大类:单点触摸;多点触摸识别手指方向;多点触摸识别手指位置。

 

 

尽管单点触摸屏和电阻式触摸屏技术很令人吃惊并颇具革命意义,但其还是有两大缺点,一是电阻式技术依赖于触摸屏的物理运动,尽管影响不大,但经过正常的磨损老化后,性能就会下降;二是这种技术只支持单点触摸,也就是一次只能用一个手指在屏幕的某个区域做单一动作。为什么用户与设备的互动只能局限于一根手指呢?苹果公司为用户界面革命做出了不可估量的贡献,其推出的iPhone采用了感应电容式触摸屏。即使在智能等小型化设备中,要想充分发挥应用和操作系统的功能,也需要多个手指才能实现*的可用性。因为有了苹果公司,用户现在已经很难设想过去是怎么在不支持两个手指的手势动作的情况下,

其他技术革新者正在多种设备系统上继续沿用这种多点触摸技术,其中包括 Google G-1和Blackberry Storm智能、MacBook Pro和惠普touchsmart台式机和笔记本电脑、便携式媒体播放器以及其他多种应用等。现在,用户又有了新的期待,希望进一步改善用户与其电子产品的互动方式,各种电子产品也都纷纷争相实现用户的这种新要求。
    与单点触摸屏一样,识别手指方向的多点触摸屏也有一个局限,就是该技术能在屏幕上同时识别的操作点数量有限。为什么一次只能识别两个操作点呢?用户的两只手有十个手指,当用户之间彼此互动时,屏幕上会出现更多的手指。这就是识别手指位置的多点触摸概念的由来,它可以实现两个手指以上的操控。
  
    Cypress将此技术称为“多点触控全区输入”,它进一步提升了触摸屏可靠的可用性,能满足多种特性丰富的应用需求。可靠性是指我们能以zui高粒度准确捕获到屏幕上所有触点的原始数据,尽可能减少屏幕触点定位不准带来的混乱问题的能力。可用性是指众多功能强大的应用可在不同大小的屏幕上受益于双手或两个手指以上的屏幕操控的能力。3D 互动游戏、键盘输入和地图操作等都是使用这种触摸屏功能的一些主要对象。
  

 

 

 

 

 

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