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VR时代是否到来? 先来看一份行业趋势报告

来源:YIVIAN
2017/1/12 13:51:1631394
  7. 你喜欢的虚拟现实头显是?
 

 
  57.8%的受访者更喜欢HTC Vive;19.8%的人选择的是Oculus Rift;7.3%的受访人群喜欢三星Gear VR。其他被提及的头显包括:谷歌Cardboard、谷歌Daydream、PSVR、以及其他各种自制解决方案。
 
  8. 你喜欢用虚拟现实头显做什么?
 

 
  多受访者喜欢的是探索环境(61.3%);*二的是游戏(57.2);接下来的是内容开发(42%)、360度视频(23.6%)和交互式社交体验(18.7%)。其他的包括:建筑可视化和研发。
 
  9. 你对虚拟现实哪项未来的功能感兴趣?
 

 
  大部分受访者(58.6%)对无线头显感兴趣,而全身追踪和触觉反馈分列二三位。其他的功能包括:眼动追踪、更佳的导航和社交功能。
 
  10. 你认为虚拟现实要实现大规模普及还需要什么?
 

 
  43%的受访者认为更便宜的虚拟现实头显是解锁大众市场的关键;“更的内容”为31.9%;WebVR分发是另一个值得注意的选项,有11.3%的受访者选择。其他的包括:解决晕动症、提高易用性、硬件/内容格式的标准化和集成、减少VR所需的空间、一体化头显(无需连接计算机)、以及大型机构或场所的采用(学校和图书馆等)。
 
  11. 你认为在未来5年中,哪个垂直行业会受虚拟现实的影响?
 

 
  大量的受访者(54.5%)认为,虚拟现实在未来5年内将大程度地影响游戏行业。 教育*二,占19.5%。 其他受VR影响的类别包括:社交(7.6%)、健康/医药(7.5%)、商业(6.8%)和军事/国防(4.2%)。
 
  12. 你现在有制作3D或虚拟现实内容吗?
 

 
  13. 你有使用过虚拟现实头显来进行3D建模吗?
 

 
  在制作3D或VR内容的受访者中,23.6%的人在制作内容时有使用VR头显。
 
  14. 你打算在2017年购买一台虚拟现实头显吗?
 

 
  15. Sketchfab VR用户的地理分布
 

 
  该调查是基于Sketchfab社区的1000名受访者。
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