“虚拟触觉”技术获重大突破 可“欺骗”大脑得到真实触感
- 来源:AI报道(ID:AI-Reporting) 作者:AI报道
- 2019/6/3 10:03:1057019
【安防展览网 科技动态】1967年,法国学者居伊·德波在《景观社会》中讲道,“在现代生产条件*的社会,生活本身展现为景观的庞大堆聚”。虚拟现实这种景观时代的新展现形式,已经逐渐渗透于日常生活,也正在改变人类的娱乐方式和消费体验。
不过美中不足的是,“看得见摸不着”的问题一直没能得以解决。而近的一项发明,将有望解决这一困扰已久的问题。
据新华社消息,5月27日,日本产业技术综合研究所发明一项新的“虚拟触觉”技术,可解决VR和AR技术“看得见摸不着”的问题,并预计今年底或明年初推出应用这种技术的游戏产品。
“虚拟触觉”技术如何“欺骗”大脑?
事实上,虽然此前也有其他方式的“虚拟触觉”技术,例如手套和服装等,但都需要穿脱,使用不便。
此次研究得出,“虚拟触觉”的本质在于“欺骗”大脑。中村则雄在接受采访表示,该技术不同于之前需要穿脱设备的其他技术,而是使用研发出的一种小巧手握式设备,通过设备发出的特殊振动波来刺激皮肤,传递信号“欺骗”大脑,从而让人获得各种触感体验。
据新华社记者报道,记者在现场体验时,看到了和小订书机一般大小的手握式设备:一端连接电脑,手握时能感到轻微振动。根据电脑上显示的相应画面,手握设备进行前后左右拉伸移动,就像是在拉拽皮筋或者按压弹簧,闭上眼睛也是同样的体验,证明这种“欺骗”大脑与视觉无关。当画面显示出砂石或者粗糙壁纸图案时,轻轻地移动手持设备就像是触摸到真实的物体。
据悉,发明人目前已为这项技术在申请了29项技术,在未来有望进一步研发像手表一样可戴在手上的“虚拟触觉”设备,或将其应用于远程医疗、机器人技术和自动驾驶技术等。
5G将引爆VR、AR和“虚拟触觉”技术的发展
今年3月,在GSMA于北京举办的“Post MWC19思享汇 – 智联万物”论坛上,华为副董事长胡厚崑表示,云端计算协同和5G网络将引爆VR和AR的发展,而AI也已经从过去的炒作到逐步成为通用技术,化整为零,应用场景无处不在。“毫无疑问,5G将创造一个新的网络环境,催生VR和AR的应用。”他还表示,华为计划在今年下半年发布一款颠覆性的VR终端。
当代普及新技术至少需要三个要素:硬件、软件和联网。任何一方面的不足,都会导致新技术在应用过程中受限。AR和VR更是如此,头盔、配套的软件工具以及连接层缺一不可,唯有此才能积极推动技术普及。内容的巨大带宽需求以及丰富的应用场景,都对网络提出了新的需求。对此,高通和ABI Research联合制作的白皮书《Augmented and Virtual Reality: The First Wave of 5G Killer Apps》早就有所论述。
近两年,AR和VR受到极大的关注,业内人士普遍认为5G将在此发挥重要作用。在普及AR和VR过程中,5G的优势主要体现在三个方面:更高的容量、更低的延迟和更好的网络均匀性。某些应用可能会更依赖某个方面,但在相同网络下同时支持三个方面是所有增强现实和虚拟现实用例的关键。
根据IMT-2020制定的指导方针,5G将提供:
每秒20Gb的峰值数据速率
即使在蜂窝基站覆盖边缘,也能获得每秒100Mb的数据速率
每平方米区域容量为10 Mbps
OTA往返延迟为1毫秒
这与现在的4G网络相比,数据吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延迟只是此前的十分之一。即便有预期的改进,但结合AR和VR在大众市场的普及程度,以及商家在体验质量方面的竞争,4G的处理能力将会明显下降。AR和VR能够改变内容的消费和通信方式,毋庸置疑这能帮助一大批企业提升生产力并改变它们的业务模式。
在AR的未来场景应用中,工作流辅助和「see-what-I-see」远程互动和指导已经吸引了众多消费者和投资者的目光。而在VR方面,VR视频、游戏倍受投资者青睐,不断提升VR游戏市场的内容数量、质量和种类。这两种未来的场景应用都对网络带宽非常敏感,任何网络中断都对用户体验有明显的负面影响,这也增强了移动网络在AR/VR普及过程中的角色重要性。
毋庸置疑的是,5G将成为AR/VR在场景应用中的关键支撑。尽管现有的4G网络足以满足部分AR和VR应用,但引入5G不仅能极大的增强现有体验,还能带来的新体验,重要的是让更多人获得这些体验。因为5G网络将大幅改善对等网络的延迟,类似于触觉网络的新应用已经开始成为发展的焦点。控制在10毫秒范围内的理想对等网络延迟能够推动这些网络的边界,而且能够实际要求5G目标OTA延迟控制在1毫秒范围内。在企业领域远程专业应用的早期探索经过发展后能够兑现触觉网络的承诺。