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集群渲染系统

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庄子说:知其不可奈何而安之若命,德之至也。 一切都是顺其自然的,也许我们什么也控制不了,也许只有自己的内心是可以掌控的。那就用心做好我们本应可以做好的事情,用心去体会自然而然。 1994年,致远公司成立。从语音通信开始,语音会议,视频会议,LED显示屏,多媒体会议室,软件开发,至今的多媒体展厅,机器人。一步步发展而来,二十多年,我们从未离开一条发展主线,就是为我们的老客户,提供更新的价值。 我们始终希望为我们的客户,提供尽可能高性价比的产品,提供尽可能周全的服务。 我们始终希望和我们的用户,一起成长,一起走向未来。

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渲染农场其实就是分布式并行集群计算系统,通过专门的集群管理软件和分布式渲染引擎,把一个繁重的渲染任务拆分后均衡的分发给不同的渲染节点。通过分布式计算方式将渲染时间缩短至原来的1/2、1/3甚至是几十分之一。原来可能要几天运算的数据,可能几个小时就能搞定,大大提高工作效率。

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渲染农场的工作流程都通过集群管理软件Qube来自动调度(见流程图),包括渲染节点的心跳检测,失败帧的重新自动渲染等,大大节省等待时间和人力资源!


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