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可穿戴设备兴起 虚拟显示技术能否应运而生

来源:物联中国
2014/7/4 19:29:292486
  【中国安防展览网 媒体导读】在科幻电影中,我们看待这样的场景,用手在眼前一扫,你想要的画面就以虚拟的形式展现在你的眼前,触手点击可以像在触屏上那样实现画面的切换,信息查询等。其实,这样的技术并不只是想象,犹如我们的祖先曾把我们现在很多的科技当做幻想,我们之前的幻想在未来也将实现。
  
  自从谷歌推出可穿戴眼镜,科技与智能化的成果,让我们的生活离梦想更近了一步,虚拟显示技术,用透明的显示屏,随身携带,不受空间的限制。虽然,要实现一项技术的突破并不那么容易,但是我们相信以现代科技的发展速度,未来值得等待。
  
  形态:目前头盔和眼镜为主
  
  如今可穿戴显示设备非常的流行,但是其仍旧停留在显示信息的概念上,和手机联动,或者拥有各种各样的感应器,都是帮助人们来了解自己和周遭的环境。而虚拟现实设备一开始的目的就不相同,其是让人们忽略周遭的世界,进入一个虚拟的环境,因而目前的虚拟设备都采用了头盔和眼镜的模式。这两种设备都是采用骗取眼睛的方式,从而影响人类大脑的判断,可以说这样的方式,是目前的科技水平所能实现的虚拟的水平,如果采用其它触及神经的方式,可能会有很大的社会问题,对人类的身体也是一个极大的挑战,因此头盔搭载屏幕,将在很长的时间内,成为虚拟现实的孵化硬件。
  
  成品:Facebook和三星都有关注
  
  目前已经有了虚拟现实设备,Facebook旗下虚拟现实技术公司OculusVR就致力于虚拟头盔的研发,其推出的OculusRift游戏头盔。这款产品可以提供沉浸式的游戏体验,虽然目前只用在游戏领域,但是未来有更大的潜力,其具有两个目镜,每个目镜的分辨率为640×800,双眼的视觉合并之后拥有1280×800的分辨率。近三星近也申请了GREAVR的商标,并且其积极与OculusVR合作,积极研发可以配合自己手机使用的虚拟设备。
  
  在硅谷圣克拉拉举行的2014年增强现实世博会(AugmentedWorldExpo)上,有30余家厂商展示了自己的虚拟现实设备,其几乎都是眼镜的模式,并且和安卓系统相融合,产品的同质化较为的严重,目前来看虚拟现实设备还处于起步的阶段,应用的环境较少,硬件支持也还不够。
  
  现实:硬件支持还不够
  
  虚拟现实设备目前的硬件支持还不够,*设备一直在研究这种技术,终的成品笨重昂贵,难以普及开来,其硬件的难点主要集中显示效果如何呈现上,如果采用投影,光源的问题是大的阻碍,传统投影的采用的是汞灯光源,能耗大寿命短体积也不可控,肯定是不行,如果使用LED光源,则是无法提高亮度,使用激光的倒是理论上可行,但是目前人们对激光的开发还不够。如果采用屏幕的方式,OLED显示屏是一个好的选择,但是屏幕的体积,分辨率都是需要考量的问题,因目前来看硬件的阻碍,导致难以出现非常成熟的设备,硬件不成功反过来也会限制软件的发展,的热情必然不会高涨。
  
  未来:不必担心超现实
  
  虽然目前的硬件条件下,难以出现电影中那种成熟的设备。但是还是有不少的网友担心虚拟设备会影响未来人类的正常生活,导致人们分不清现实和虚幻的区别。其实虚拟现实的作用并不仅仅让用户进入“幻境”,其更多的是起到对现实增强的作用,其可以辅助人们对环境的认知,提供各种各样的数据。或者其只是提高游戏的体验,限制其可以应用的领域,假如未来虚拟现实真的可以达到以假乱真的地步的话。
  
  全文总结:
  
  未来的显示科技,肯定不会局限于屏幕的范围,全息、3D乃至透明显示都是发展的趋势,其中虚拟显示也被寄予厚望,其现在已经开始发展的脚步。虽然目前的头盔类虚拟现实设备都还不太成熟,硬件上的配置不够,但是其毕竟代表一种发展的方向,在未来的岁月中,很可能成为人类显示技术的先锋,其可以提供更多的帮助,希望这种技术可以快速的发展。

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