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三星1:1显示器九月发售 试用效果待验证

来源:硅谷动力
2012/9/7 14:08:572160
  三星将推出1:1比例规格显示器以及透明显示器新品,似乎有些概念产品的味道,不过其实很容易实现,1:1的显示器产品UD22B作为电子标牌用显示器已经预定在9月份正式发售。值得一聊的是1:1这个比例。用过多屏拼接,或者用竖屏处理超长表格的用户都应该感受到了。现在的拼接解决方案并不,甚至说很不理想。
  
  可能更多的人被那个所谓透明显示屏的「展示盒」吸引了眼球,实际上里面放着GalaxyNote的那个「展示盒」,其实就是展示盒...当把液晶面板从紧贴着的背光抽离,就是所谓的「屏幕透明化」吧。虽然在实际应用中肯定需要再一步优化,不过这种透明的屏幕并不是多么神奇的高科技。
  


三星1:1显示器
 
  目前非主流显示器应用一般有以下三种:
  
  1.单屏90度旋转竖置
  
  对于支持90度竖置的显示器,大多都会宣传适合处理超长表格的应用。实际上当你真的尝试这么使用时,你会发现,体验烂到爆。如果使用一款TN面板的显示器,虽然大多数厂商不会把TN屏做成可竖置的,但还是有厂商做的,比如戴尔。将这种纵向可以角度极低的面板竖过来,你的左右眼看到的内容是有很大差别的,亮度不统一以及色彩偏差,左眼看到的是左亮右暗,右眼看到的是右亮左暗,你会感觉到屏幕在闪,而且因为光栅是有方向性的,本应锐利的文字也会变得模糊。
  
  而如果换做IPS或者VA方式的广视角屏幕呢?的确它们有很大的提升,两眼看到的图像基本没有差别,TN的那种不舒适感明显减少。然而横向的三个色点变成竖向排列,无论是使用Windows的Cleartype还是Mac的渲染方式,因为都是利用左右两个像素,所以导致竖置的时候文字边缘出现颜色,就像不怎么好的镜片出现的黄边与紫边一样。于是只有灰度渲染的Freetype可以用,但光栅的方向还是不可避免的,所以近距离观看的体验依然不好。竖置的屏幕玩玩「雷电」还是不错的,但要用来办公,歇了吧。
  
  2.三屏横置
  
  人称游戏,无论是FPS还是赛车游戏,左右扩张两块屏幕是很直接且有效的拓展视野的方式。甚至在ChinaJoy会上我们看到了AMD的5连屏Dirt。实际上外的两个屏幕很鸡肋,基本上扩展的内容是可有可无的,而且在近距离使用的时候头根本不会扭动那么大范围。不过三个24寸的16:10的屏幕横置还是不错的,按照要求将左右两个扩展屏幕向内倾斜一定角度,可以获得很不错的游戏效果。
  
  然而由于种种种种原因,宣传的符合电影与游戏机的高清比例也好,实实在在的为了更多切割也好,目前的现状是,16:10的屏幕已经极为少见,即便是艺卓。NEC这些面向设计的不惜成本的产品都使用了16:9的面板,更何况娱乐等级的显示器。
  
  一度广为诟病的「带鱼屏」似乎已经被越来越多人勉强接受了,不过如果用16:9的屏幕组成三屏的话,那真就是名副其实的带鱼了。横向视角是扩展了,但本来就拮据的纵向视角被广阔的横向一衬托,更显压抑。
  
  3.三个90度旋转后竖置的屏横向排列
  
  这样的排列其实并不算宽了,计算一下吧,三块16:9的屏幕竖置之后,就是27:16,换算的话即约为16.9:10或15.1:9。也就是介于16:9与16:10之间的一个并不是特别宽的宽屏比例,实际上在增大了面积与分辨率的同时,并没有拓宽视野的纵横比。同时由于竖置,刚刚说的方向问题又出现了,文字浏览体验不佳这一缺点同样存在。
  
  不知各位读者还记不记得东芝推出过一台2.35:1比例屏幕的笔记本。那个时候笔者曾在逛某个影音论坛的时候看到过有人总结了适合观看的比例与尺寸之间的关系。虽然具体到多少英寸对应什么比例记得不太清楚了,不过很有同感,现在笔者稍加总结,结果是这样的:
  
  约17英寸以及更小的屏幕,4:3适。
  
  19英寸到30英寸,也就是大到目前个人显示器大的尺寸,16:10适,也是相当接近黄金分割的比例(约16.6:10)。
  
  32英寸以上就是电视了,结合与观看者距离考量,同时也因为同时观看人数并不是一人,稍宽的比例更加适合,于是电视才应该是16:9的。
  
  更大的场合,比如80英寸以上甚至上百英寸的液晶,投影,才应该使用影院的2.35:1(又21:9,2.33:1)
  
  究其原因,其实很简单,人的两只眼是横着长的,有一定距离。对于不同尺寸和点距的显示设备,需要合适的距离才能达到舒适的使用感受。而小面积的屏幕两只眼是向中央,向更接近点一样的目标聚焦;中等面积的场合,人眼基本是平行的视角,这时候如果显示设备过宽,中小面积给人的感觉就是上下很窄,比如现在常见的21.5英寸,给人压抑的使用感受;而中大面积的显示设备比如24英寸,则会由于左右内容过多而下意识地频繁扭动脖子,久而久之对颈椎造成伤害。
  
  但更大的面积,投影或者影院的场合,纵向视野已经达到极限,如果继续扩大纵向视野,观众则需要不断地上下移动脖子来看完整。而这个时候左右方向的移动是比较舒适的。(有些读者会质疑为什么一定要移动脖子而不是转动眼球,但上当你转动眼球的时候,脖子还是会跟着动的,实际上你的眼球和脖子都是不断移动调整的)。实际上刚刚第三种方案拼接出来的比例比16:10还要接近黄金分割,但由于纵向太长,这个中等尺寸的比例反而对于拼接后的大画面令人容易疲劳。
  
  但更小的话倒是3:2更合适,GBA用的屏幕就是3:2的比例,还没扔的读者可以从箱底儿翻出再看一眼,这个比例非常舒适,而NDS开始改用了4:3。
  
  三星此次推出1:1比例目指拼接应用,以及电子展示板。对于单个1:1屏幕来说,肯定是非常糟糕的体验。刚才也提到了人眼对于不同画面比例的需求,基本上越大的屏幕越需要横向的扩展而需要相对抑制过高的纵向可视范围。当然商用拼接大屏可以任意选择比例,由于是1:1的小块,可以自由组成3:2,4:3,5:3。5:2等对应各种比例的影像应用或者用于广告或揭示板。目前还是对应商用来开发,然而个人使用呢?其实如果这个比例可以得到很不错的游戏,办公体验,那么也会相应去开发的吧。
  
  横向三台1:1拼成的3:1屏幕,比其他拼接接近影院的2.35:1,且更宽于2.35:1,较16:9/16:10横向拼接横向方面要窄一些,到游戏中是否比起16:10×3更舒适笔者目前模拟不出,觉得如果需要调整角度,比如赛车游戏,可能还是16:10×3更好。不过在不需要调整角度的场合,比如FPS游戏,可能会得到更好的体验也说不定。大的提升也许是需要纵向较长需求的用户吧。届时如果推出两块17英寸左右的1:1,1280×1280,竖着两块拼一起就是2560×1280,或者直接按照这样切割,好像有点过分了…不过总之,这样一来就不会出现90度旋转之后造成文字模糊的问题,同时如果能更加优化边框的话,对于办公机可能是一个新的不错选择,其他的,再看需求吧。

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